1.機(jī)器人滅火競賽規(guī)則
原第55頁 > 三、競賽規(guī)則 > 3.比賽順序 替換
原文:一旦機(jī)器人準(zhǔn)備好,就不再允許參賽隊(duì)員接觸機(jī)器人。此后參賽選手應(yīng)告知裁判機(jī)器人啟動方式和本輪所選模式,然后抽簽確定火焰所在房間編號、火焰位置等。場地準(zhǔn)備好后,裁判將啟動機(jī)器人,比賽開始計時。如果在此過程中,非選手因素或機(jī)器人自身因素導(dǎo)致機(jī)器人誤啟動,裁判可以要求選手重新準(zhǔn)備機(jī)器人,再次準(zhǔn)備好后將重新抽簽。
替換為:一旦機(jī)器人準(zhǔn)備好,就不再允許參賽隊(duì)員接觸機(jī)器人。此后參賽選手應(yīng)告知裁判機(jī)器人啟動方式和本輪所選模式,然后抽簽確定火焰所在房間編號、火焰位置以及所選模式中需要抽簽確定的相關(guān)位置。場地準(zhǔn)備好后,裁判將啟動機(jī)器人,比賽開始計時。如果在此過程中,非選手因素或機(jī)器人自身因素導(dǎo)致機(jī)器人誤啟動,裁判可以要求選手重新準(zhǔn)備機(jī)器人,再次準(zhǔn)備好后將重新抽簽。
原第57頁 > 三、競賽規(guī)則 > 任意啟動位置模式 替換
原文:模式系數(shù)0.8(OM=0.8)。裁判會把機(jī)器人放在任意位置或方位(包括沒有蠟燭的房間)。機(jī)器人可能面向一堵墻或面對一個角落,但不會被家具堵著。如果機(jī)器人被放在一個房間,那么這個房間將不會作為其第一個搜索房間,當(dāng)機(jī)器人離開這個開始房間,下一個房間才被認(rèn)為是第一個搜索房間。
替換為:模式系數(shù)0.8(OM=0.8)。裁判會把機(jī)器人放在任意位置或方位(包括沒有蠟燭的房間),具體位置在比賽開始前由現(xiàn)場抽簽決定。機(jī)器人可能面向一堵墻或面對一個角落,但不會被家具堵著。如果機(jī)器人被放在一個房間,那么這個房間將不會作為其第一個搜索房間,當(dāng)機(jī)器人離開這個開始房間,下一個房間才被認(rèn)為是第一個搜索房間。
原第57頁 > 三、競賽規(guī)則 > 家具模式 替換
原文:家具不會放在門口,機(jī)器人在碰到家具前至少可以走一半的路程。而家具放的地方會容許至少有31cm寬的路讓機(jī)器人行走。家具也許會擋住機(jī)器人看蠟燭的視線或者機(jī)器人要繞過家具才能看到蠟燭。這增加了家具方式的趣味性、真實(shí)感和挑戰(zhàn)性。機(jī)器人為了找到蠟燭,也許要從不同角度來查看房間,如果蠟燭真的在家具后邊,機(jī)器人將需要確定接近蠟燭的最佳路徑。
替換為:家具不會放在門口,機(jī)器人在碰到家具前至少可以走一半的路程。而家具放的地方會容許至少有31cm寬的路讓機(jī)器人行走。家具也許會擋住機(jī)器人看蠟燭的視線或者機(jī)器人要繞過家具才能看到蠟燭。這增加了家具方式的趣味性、真實(shí)感和挑戰(zhàn)性。機(jī)器人為了找到蠟燭,也許要從不同角度來查看房間,如果蠟燭真的在家具后邊,機(jī)器人將需要確定接近蠟燭的最佳路徑。比賽中家具的具體擺放位置在比賽開始前由現(xiàn)場抽簽決定。
原第58頁 > 三、競賽規(guī)則 > 衣帽架模式 替換
原文:比賽中會在房間或走廊中放入如下圖的衣帽架,上面會掛一些絲質(zhì)物品,該衣帽架不會完全擋住機(jī)器人的行進(jìn)方向。衣帽架可能放在任意房間或者走廊的任意位置。衣帽架不妨礙機(jī)器人的行進(jìn),衣帽架的擺放要求與家具模式中家具的擺放要求相同。
替換為:比賽中會在房間或走廊中放入如下圖的衣帽架,上面會掛一些絲質(zhì)物品,該衣帽架不會完全擋住機(jī)器人的行進(jìn)方向。衣帽架可能放在任意房間或者走廊的任意位置。衣帽架不妨礙機(jī)器人的行進(jìn),衣帽架的擺放要求與家具模式中家具的擺放要求相同,具體位置在比賽開始前由現(xiàn)場抽簽決定。
原第58頁 > 三、競賽規(guī)則 > 非平坦地面模式 替換
原文:使用推測航行法的關(guān)鍵是事先知道到比賽場地中不同房間的距離。在一般的導(dǎo)航模式下,賽場地面是平滑且是均勻的。如果你采用不平坦地面模式,我們將在比賽場地的走廊中加斜面來改變地面的一致性,且改變機(jī)器人輪子通過它的方式。比如在地面上放置一個模塊使得地面略微抬高,這樣讓機(jī)器人的一個輪子走更長的距離。如果你決定采用非平坦地面模式,裁判將放置一個或者多個地面模塊在賽場的走廊里,這將使進(jìn)入房間的路徑改變。因?yàn)闄C(jī)器人無法知道改變路徑模塊的確切位置,或者無法知道哪只輪子將受到影響以及影響多少,機(jī)器人將不得不采用其他的方法包括導(dǎo)航法來決定自己在賽場上的位置和方位。
在比賽中地面上會有一個斜坡。該斜坡將僅僅放置在走廊里而非房間里,斜坡不會被放置在門口的正前方,但有可能放在緊靠門口的地方。斜坡的位置將隨著賽次改變。而斜坡將在回家模式比賽中的回家階段保持不變。不要認(rèn)為斜坡是一個路障,目的通過改變地面條件來破壞導(dǎo)航模式運(yùn)行。機(jī)器人事先不知道斜坡的安放位置。
替換為:使用推測航行法的關(guān)鍵是事先知道到比賽場地中不同房間的距離。在一般的導(dǎo)航模式下,賽場地面是平滑且是均勻的。如果你采用不平坦地面模式,我們將在比賽場地的走廊中加斜面來改變地面的一致性,且改變機(jī)器人輪子通過它的方式。比如在地面上放置一個模塊使得地面略微抬高,這樣讓機(jī)器人的一個輪子走更長的距離。如果你決定采用非平坦地面模式,裁判將放置一個斜坡在賽場的走廊里,這將使進(jìn)入房間的路徑改變。因?yàn)闄C(jī)器人無法知道改變路徑模塊的確切位置,或者無法知道哪只輪子將受到影響以及影響多少,機(jī)器人將不得不采用其他的方法包括導(dǎo)航法來決定自己在賽場上的位置和方位。
在比賽中地面上會有一個斜坡。該斜坡將僅僅放置在走廊里而非房間里,斜坡不會被放置在門口的正前方,但有可能放在緊靠門口的地方。斜坡的位置在比賽開始前由現(xiàn)場抽簽決定,將隨著賽次改變。而斜坡將在回家模式比賽中的回家階段保持不變。不要認(rèn)為斜坡是一個路障,目的通過改變地面條件來破壞導(dǎo)航模式運(yùn)行。機(jī)器人事先不知道斜坡的安放位置。
原第59頁 > 三、競賽規(guī)則 > 變門模式 替換
原文:模式系數(shù)0.45(OM=0.45)這個模式中房間1和房間4的門的位置不確定(如下圖的四種情況)。開始比賽前裁判會隨機(jī)的確定門的開口方向。
替換為:模式系數(shù)0.45(OM=0.45)這個模式中房間1和房間4的門的位置不確定(如下圖的四種情況)。開始比賽前由現(xiàn)場抽簽確定門的開口方向
原第60頁 > 三、競賽規(guī)則 > 火焰位置模式 替換
原文:裁判會在每輪比賽前選擇任意位置放置蠟燭,蠟燭可能被放在房間的任何位置,不會擋住門口,不會緊挨著墻壁,其他擺放的要求與家具模式中家具的擺放要求相同。
替換為:裁判會在每輪比賽前選擇任意位置放置蠟燭,蠟燭可能被放在房間的任何位置,不會擋住門口,不會緊挨著墻壁,其他擺放的要求與家具模式中家具的擺放要求相同,具體位置在比賽開始前由現(xiàn)場抽簽決定。